문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이퍼즈/캐릭터 밸런싱 (문단 편집) == [[대지의 라이언]] == * 2020년 4월 9일 등장 * 4월 23일: {{{#red,#f39 스톤폼(SP) 지속 시간 감소 (18초 → 15초) 라이언 터치다운(E) 쿨타임 증가 (95초 → 103초)[* 인게임에선 110초로 적용된다]}}} * 5월 14일: {{{#red,#f39 '''스톤폼(SP) 효과 지속 중 라이언 터치다운(E)의 슈퍼 아머 파괴 효과 삭제''', 라이언 터치다운(E) 벽 지속 시간 감소(7초 → 6초), 체공 시간 0.05초 증가[* 내려찍기 전의 선딜레이가 증가했다.]}}} * 6월 11일: {{{#red,#f39 기본 스탯 변경 체력 감소 (1750→ 1700) 근거리 방어력 감소 (12.5% → 11.5%) 원거리 방어력 감소 (17.5% → 16.5%) 락 스매시(LR) 차지 최대 유지 시간 감소 (2.5초 → 1.5초) 블리츠 태클(SL) 쿨타임 증가 (4.5초 → 5.5초) 선 딜레이 0.038초 증가 후 딜레이 0.1초 증가 블로킹 러쉬(R) A, D키를 이용한 회피 시도 후 딜레이 0.05초 증가 카운터 스로잉(F) 적을 잡고 마우스를 회전할 수 있는 단계의 유지 시간이 감소 (1초 → 0.75초) 라이언 터치다운(E) 띄우는 힘 감소 (150 → 10) 지속 시간이 감소 (6초 → 5초) 쿨타임 증가 (103초 → 110초)[* 공지사항에 누락된 패치]}}} * 6월 25일: {{{#red,#f39 헤드벗 해머(L) 2타 후 딜레이 0.066초 증가 2타 미는 힘이 증가 (30 → 120) 스톤폼(SP) 상태에서는 2타 경직이 감소되도록 변경 (60 → 50) 락 스매시(LR) 전방 공격 범위 감소 (180 → 160) 좌우 공격 범위 감소 (240 → 200) 블리츠 태클(SL) 충격파 생성 시점 0.075초 지연 블로킹 러쉬(R) 쿨타임 증가 (9초 → 10초) 전방 공격 범위 감소 (200 → 140) 좌우 공격 범위 감소 (220 → 180) 변경 전 : 회전 중 지속 변경 후 : 회전 시작 직후 0.22초 간 지속}}} * 9월 10일: {{{#red,#f39 블로킹 러쉬(R) 쿨타임 감소 (10초 → 9초) 블리츠 태클(SL) 쿨타임 감소 (5.5초 → 5초)}}} * 10월 29일: {{{#red,#f39 헤드벗 해머(L) 스톤폼(SP) 상태에서의 2타 경직 증가 (50 → 55)}}} * 11월 26일: {{{#red,#f39 '''라이언 터치다운(E) 사거리 감소 (800 → 500)'''}}} * 2021년 11월 11일: {{{#red,#f39 기본 스탯 체력 감소 (1800 → 1700) 근거리 방어력 감소 (13.5% → 12.5%) 원거리 방어력 감소 (18.5% → 17.5%) 스톤폼(SP) 지속 시간 감소 (15초 → 12초) 라이언 터치다운(E) 쿨타임 증가 (110초 → 120초) 바위 벽의 지속 시간 감소 (5초 → 4초)}}} * 2022년 4월 14일: {{{#00f,#39f 라이언 터치다운(E) 쿨타임 감소 (120초 → 110초) 블리츠 태클(SL) 후 딜레이 0.05초 감소 스톤폼(SP) 쿨타임 감소 (30초 → 27초) 기본 방어력 증가량 증가 (10% → 13%)}}} * 4월 28일: {{{#00f,#39f 라이언 터치다운(E) 사거리 증가 (500 → 630)}}} * 10월 27일: {{{#00f,#39f 헤드벗 해머(L) 3타 후 딜레이 0.04초 감소}}} * 12월 1일: {{{#red,#f39 스톤폼(SP) 쿨타임 증가 (27초 → 30초) 방어력 증가 효과 감소 근거리: +13% → +9% 원거리: +13% → +11%}}} * 2023년 9월 14일: {{{#00f,#39f 블로킹 러쉬(R) 쿨타임 감소 (9초 → 8.5초) 스톤폼(SP) 최대 체력 소모량 변경 (20% → 15%) 공격속도 감소량 변경 (-10% → -6%) 라이언 터치다운(E) 쿨타임 감소 (110초 → 105초) '''사거리 증가 (630 → 700)'''}}} 기본기의 슈퍼아머 유지력, 긴 전진거리와 짧은 선딜레이, 긴 판정 덕분에 근거리는 물론 원거리 캐릭까지 대처가 불가능할 정도의 돌파력을 지녔다. 게다가 궁극기의 벽 판정은 공간을 막아버리기 때문에 고각과 지형무시 스킬이 아닌 이상 공격하거나 빠져나갈 방법이 전혀 없고 라이언과 아군은 지나갈 수 있기 때문에 가둔 적을 벽으로 방패삼아 언제든지 공격할 수 있어 어떠한 상황에서도 리스크가 없는 플레이가 가능하다. 꾸준한 하향에도 불구하고 상위권 탱커로 평가받으며, 대회에서도 자주 모습을 보이고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기